Située sur la place de la Concorde à Paris, la Fontaine des Fleuves a été captée en 3D Gaussian Splatting afin de proposer une visite virtuelle immersive et libre du monument.
Conçue par Jacques-Ignace Hittorff et inaugurée en 1840, cette fontaine monumentale réunit de nombreuses sculptures allégoriques, parmi lesquelles le Rhône, le Rhin, la Moisson, la Vendange, la Récolte des fruits et la Récolte des fleurs.
Une visite virtuelle 3D du patrimoine parisien
La scène a été reconstruite à partir d’un grand nombre de photographies prises autour de la fontaine.
Le Gaussian Splatting permet de transformer ces images en un environnement 3D photoréaliste dans lequel il est possible de se déplacer librement, de contourner les statues et d’observer le monument depuis des points de vue difficiles à obtenir sur place.
Cette technique conserve une grande partie de l’aspect photographique du site : détails des sculptures, patines du métal, dorures, reliefs et variations de lumière.
Observer les sculptures sous tous les angles
La navigation en 3D permet d’identifier plus facilement les différentes figures de la fontaine.
Le Rhin, par exemple, se reconnaît notamment à la grappe de raisin qu’il tient dans la main, tandis que le Rhône est associé à un gouvernail. Les autres statues évoquent les richesses agricoles liées aux fleuves : moisson, vendange, fruits et fleurs.
Le Gaussian Splatting permet ainsi d’approcher virtuellement ces sculptures et d’en découvrir des détails souvent difficiles à observer depuis le sol.
Le Gaussian Splatting au service de la visite virtuelle
Contrairement à une visite virtuelle 360° classique, limitée à plusieurs points de vue fixes, une scène en 3D Gaussian Splatting offre une véritable liberté de déplacement.
Cette technologie ouvre de nouvelles possibilités pour la numérisation 3D du patrimoine, la documentation des monuments et la création de visites virtuelles photoréalistes.
La Fontaine des Fleuves devient ainsi un espace virtuel explorable, à mi-chemin entre la photographie, la visite virtuelle et la reconstruction 3D.

